[1]
Cabeza González, M. y López Yeste, J.R. 2018. Arquitectura y videojuegos Escenarios reales para entornos virtuales. i2 Investigación e Innovación en Arquitectura y Territorio. 6, 1 (jun. 2018). DOI:https://doi.org/10.14198/i2.2018.6.1.02.